在长期战略上面,可能我们有更高的要求 ,包括前面说的交通安全、食品安全,我们怎么做得更加优秀?内部不断反思 。 低潮时,他给团队讲马云刚到北京受挫的经历,讲李嘉诚创办塑胶厂的经历 ,以这些“伟人”为榜样,激励自己也激励团队。
五家渠市在长期战略上面,可能我们有更高的要求 ,包括前面说的交通安全、食品安全,我们怎么做得更加优秀?内部不断反思 。 低潮时,他给团队讲马云刚到北京受挫的经历,讲李嘉诚创办塑胶厂的经历 ,以这些“伟人”为榜样,激励自己也激励团队。
五家渠市前段时间参加电商论坛,碰到了电商意见领袖鲁振旺,鲁老师说他在微博上有50多万粉丝 ,每天都会收到很多创业咨询,但是真的有想法的创业计划很少 ,大部分人并非有明确的目标,只是对现在的工作环境和收入不满 ,就想着通过创业改变命运。商业的逻辑发生了变化 ,品牌被弱化,消费体验变得娱乐化 ,外行都可能颠覆内行。 腾讯也是在当时看到了这个机遇 ,所以连出了两款MOBA类的新游戏 ,分别是《全民超神》和《王者荣耀》 ,有趣的是 ,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的 ,主打5V5,不带养成线 ,而《王者荣耀》是带养成线的,主打3V3,没有5V5的,所以《全民超神》的内测成绩是远远好于《王者荣耀》的 ,然而在后来的发展方向上,两者都朝着各自相反的方向上改了 ,最终在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者荣耀》后来居上 ,在游戏模式和产品质量上远远超过了《全民超神》 。 在互联网时代,风行网和百度是合作伙伴的关系。 所以《王者荣耀》具体采取的策略为: 采用了双轮盘加锁定的操作模式,虽然涉及到侵权,但是确实是非常适合新手用户使用的一种操作模式 ,普通攻击不需要选择目标,只要点一下就可以,因为它会自动攻击最近目标,而且无论是指向技能还是非指向技能 ,都不需要选择目标 ,只需要点一下就可以,因为它会自动选定范围内的敌人 ,比起手游《虚荣》的点选模式和《英雄联盟》的非指向技能来说,非常适合小白玩家上手; 购买装备简化 ,不需要回城 ,不需要知道你该买哪件装备,甚至不需要打开装备商店 ,系统直接给玩家呈现当前推荐的可买装备 ,玩家要做的只是点一下就可以,消除新手玩家在面对大量未知装备信息时焦虑感; 取消战争迷雾,因为新手是不太可能能够理解“插眼”是什么的,更不可能很快把“插眼”这个PC端非常重要的功能用好 ,所以《王者荣耀》直接取消了“插眼”功能,就是为小白用户考虑的; 提供标记、语音和预设语句等的快捷聊天方式 ,简化玩家与玩家之间的沟通成本; 技能数量简化,相比于《英雄联盟》的QWERDF ,《王者荣耀》只有三个英雄技能和两个通用技能,其中一个还是非战斗状态下的回血技能 ,进一步减少了玩家回城的次数,从而加快了游戏的节奏; 去除《英雄联盟》里水晶的设置 ,进一步缩短了游戏的时长; 除了以上列举的策略之外,还有非常多的小的功能也是为了降低新手的入门难度,这里就不一一细举了 ,但是我想强调的是 ,《王者荣耀》仅仅是降低了新手的入门难度而已 ,它还是一款高度类似《英雄联盟》的游戏,他并没有降低MOBA类游戏的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多样性,游戏地图也没有明显的改变,它依然是一款需要操作和团队协作的游戏,并且它依然在通过英雄的多样性来扩展它的可玩性 。
深水埗区就火山个人理解而言,一个平台型产品要想有流量 ,要想很好地存活下来 ,至少需要满足如下几个条件: 有用户——平台的两端都有比较明确的用户群; 有需求——每个用户群都有明确而强烈的需求; 有价值——平台能同时满足两端用户群的需求; 有实力——平台能很好地满足两端用户的需求; 再回头去看我们想要搭建的平台。“有的人一个月买70双鞋都退了,光赚这个钱,一个月就有4000块 。
周奇奇